WETTREGELN

Grundlegende Konzepte und Begriffe

  • Eine Linie bezeichnet eine Liste vorgeschlagener Veranstaltungen mit Gewinnquoten, die vom Unternehmen festgelegt werden.
  • Ein Spieler (Kunde) ist eine Vertragspartei, die eine Wette beim Unternehmen abgeschlossen hat.
  • Eine Wette ist ein Vertrag, der zwischen einem Kunden und dem Unternehmen geschlossen wird und nach dessen Bedingungen die Partei im Falle eines Verlustes ihre Verpflichtungen erfüllen muss. Der Vertrag wird in Form einer Wettannahme zu den Bedingungen abgeschlossen, die vom Unternehmen in einer Linie angeboten werden.
  • Die Wette wird vom Spieler gewählt und durch die Einzahlung von Geldmitteln für die Wette bestätigt.
  • Das Ergebnis ist eine separate Einheit der Linie, auf den Wetten abgegeben werden können.
  • Die Gewinnquote ist die Zahl mit der der Einsatzbetrag multipliziert wird, wenn der Auszahlungsbetrag bestimmt wird.
  • Das Ergebnis ist das finale Ergebnis einer Veranstaltung, auf die die Wette platziert wurde.

Das Wettbüro Vulkanspiele bietet folgende Arten von Wetten an:

Eine Einzelwette ist eine Wette, die auf das Ergebnis einer einzelnen Veranstaltung platziert wird. Der Gewinn einer Einzelwette wird durch die Multiplikation eines Einsatzes mit der für dieses Ergebnis festgelegten Quote berechnet.

1.1. Eine Mehrfachwette ist eine Wette auf die Ergebnisse mehrerer nicht zusammenhängender Ereignisse. Die Mehrfachwette gewinnt, wenn alle in der Mehrfachwette enthaltenen Ergebnisse richtig vorhergesagt wurden. Wenn mindestens ein Ergebnis falsch ist, ist die ganze Mehrfachwette verloren. Um die Auszahlung einer Mehrfachwette zu berechnen, wird der Einsatzbetrag mit den entsprechenden Quoten aller Auswahlen innerhalb dieser Mehrfachwette multipliziert.

1.2 Eine Systemwette ist eine Wette aus mehreren verschiedenen Wetten der gleichen Größe auf eine bestimmte Anzahl verschiedener vom Spieler gewählter Ergebnisse.

Um die Auszahlung einer Systemwette zu berechnen, werden die Auszahlungen aller zu der Systemwette gehörenden Wetten zusammengerechnet. Jede in der Systemwette beinhaltete Mehrfachwette wird separat ausgezahlt.

1.3 Eine bedingte Wette ist eine Reihe von Wetten (Einzel-, Mehrfach- oder Systemwetten), die auf nicht miteinander verbundene Ergebnisse platziert werden. Die Besonderheit dieser Wettart besteht darin, dass nur der erste (Haupt-)Teil der Wette ausgezahlt wird und das Geld für die restlichen bedingten Wetten vom Gewinn des ersten Teils dieser Kettenwette genommen wird. Es ist verboten, Veranstaltungen aus dem ersten Teil der Wette in die bedingte Wette aufzunehmen. Wenn der Hauptteil verliert, verlieren auch alle bedingten Wetten. Wenn der Gewinnbetrag des Hauptteils der Wette aus irgendeinem Grund nicht ausreicht, um mindestens eine bedingte Wette auszuzahlen, werden alle bedingten Wetten von der Wette ausgeschlossen (d. h. der Hauptteil der Wetten wird ausgezahlt).

1.4 Es ist verboten, Veranstaltungen, die sich auf dasselbe Spiel beziehen (auch wenn sie nicht direkt voneinander abhängig sind), in Mehrfach- und Systemwetten einzubeziehen. Wenn Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen, in Mehrfach- und Systemwetten enthalten sind, wird die Wette zurückerstattet, auch wenn der Computer diese Wette bei ihrer Annahme nicht blockiert hat.

1.5 Das Unternehmen Vulkanspiele behält sich das alleinige Recht vor, zu bestimmen, ob die Ereignisse miteinander in Verbindung stehen. 1.6 Die endgültigen Gewinnquoten für alle aufgelisteten Wettarten werden unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Ermittlung der Quoten für bestimmte Arten von Ergebnissen (Erreichen des Spreads beim Handicap oder Total usw.), der Verschiebung der Veranstaltung oder der Verlegung der Veranstaltung auf ein anderes Datum ermittelt. Die Übertragungszeit ist in den Wettregeln festgelegt. Bei diesen Ereignissen ist die Gewinnquote „1".

Grundlegende Regeln für die Wettannahme:

Wetten werden von Vulkanspiele auf der Grundlage der zum Zeitpunkt der Wettannahme auf der Website angezeigten gültigen Linie angenommen.

2.1. Alle Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, soweit die Regeln oder der Name des Marktes nichts anderes vorsehen.

2.2. Wetten werden vor dem Beginn der Veranstaltung angenommen. Eine Ausnahme bilden Live-Wetten, die auf gerade stattfindende Veranstaltungen angenommen werden. Mit der Abgabe der entsprechenden Wette bestätigt der Spieler, dass er den Ausgang des Ereignisses, auf das er gewettet hat, nicht kennt.

2.3. Alle strittigen Fragen (falsche Wettabrechnung, nicht abgerechnete Wette, usw.) werden innerhalb von 30 Tagen nach Ende der Veranstaltung akzeptiert.

2.4. Änderungen der Linie (Quotenwerte, Handicap- und Gesamtwerte, Grenzen für Mehrfachwetten, maximaler Wettbetrag usw.) können von Vulkanspiele jederzeit vorgenommen werden. Die Bedingungen für die Wetten, die der Kunde vor den Änderungen an der Linie abgeschlossen hat, bleiben erhalten.

2.5. Der maximale und minimale Wettbetrag für eine Veranstaltung hängt von der Sportart und dem Ereignis ab, wird von Vulkanspiele speziell für jede Veranstaltung und für jede Art von Wette festgelegt und kann ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Vulkanspiele behält sich das Recht vor, den maximalen Wetteinsatz für einzelne Ereignisse zu begrenzen sowie besondere Beschränkungen für die Konten einzelner Kunden ohne Vorankündigung oder Erklärung einzuführen oder aufzuheben.

2.6. Jede Wette (auch eine Live-Wette) auf eine Veranstaltung, dessen Ergebnis zum Zeitpunkt der Wettannahme bereits bekannt war, wird als ungültig betrachtet und muss zurückgegeben werden; sie wird auch von der Mehrfachwette ausgeschlossen.

2.7. Alle Wetten aus der Linie für Sportwetten, die nach Spielbeginn abgeschlossen werden, werden zu einer Quote von 1 ausgewertet.

2.8. Vulkanspiele ist bestrebt, korrekte Informationen zu liefern; Vulkanspiele ist jedoch nicht verantwortlich für offensichtliche Fehler und/oder Auslassungen, die zu einer falschen Anzeige von Quoten, Ergebnissen, Teilnehmerlisten oder Startzeiten von Veranstaltungen führen können.

2.9. Der Spieler ist die einzige für seine Wetten verantwortliche Person. Es liegt in der Verantwortung des Spielers, sicherzustellen, dass die Details seiner Wette korrekt sind. Sobald die Wette platziert und vom System angenommen wurde, kann sie nicht geändert oder storniert werden.

2.10. Sollte eine Wette auf dem Server registriert sein, sind Kommunikationsfehler oder andere technische Störungen kein Grund für eine Wettstornierung.

2.11. Im Falle einer fehlerhaften Wettabrechnung (aufgrund von technischen Fehlern, falsch eingegebenen Ereignissen usw.) müssen fehlerhaft abgerechnete Wetten erneut abgerechnet werden.

2.12. Vulkanspiele ist berechtigt, Wetten auf Sport/E-Sport von Spielern ohne Angabe von Gründen sowie von Spielern, die gegen die Regeln verstoßen, nicht anzunehmen. Vulkanspiele behält sich das Recht vor, Konten einzelner Kunden ohne vorherige Ankündigung zu schließen oder vorübergehend zu sperren.

2.13. Nutzern ist es verboten, mehrere identische Wetten auf das gleiche Spiel zu platzieren, um die Begrenzungen zu umgehen. Sulche Handlungen werden als Regelverstoß betrachtet und können zur Festlegung zusätzlicher Begrenzungen, zur Einschränkung der Wettabgabe oder zur Sperrung von Konten führen.

Wetten mit Bonusguthaben platzieren

Wenn Sie Wetten mit Bonusguthaben platzieren, gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Bonus.

3.1 Wenn eine Wette aus einem nicht umgesetzten Bonusguthaben, das deaktiviert wurde, vor der Wettabrechnung platziert wurde, gilt diese Wette als ungültig und wird nicht ausgewertet.

3.2. Jeder Spieler hat zwei Guthaben: echtes Guthaben und Bonusguthaben. Das echte Guthaben wird primär dazu genutzt, Wetten zu platzieren. Nur wenn der Betrag auf dem echten Konto des Benutzers Null entspricht, beginnt der Spieler, Wetten mit dem Bonusguthaben zu platzieren. Alle Gewinne, die mit Bonusgeldern erzielt werden, werden dem Bonuskonto des Spielers gutgeschrieben.

3.3. Wurde die Wette aus dem Bonusguthaben getätigt und anschließend umgesetzt (das Guthaben wurde in echtes Geld umgewandelt), wird diese Wette nicht mehr abgerechnet.

3.4. Wenn ein Spieler das Bonusguthaben nicht für Wetten nutzen möchte, kann er Wetten nur unter Benutzung von echtem Guthaben platzieren. Der tatsächliche Betrag des verfügbaren Echtgeldguthabens kann jederzeit überprüft werden, indem Sie oben auf der Website auf das Guthaben klicken.

3.5 Mit einem aktiven Bonus ist es verboten, auf mehr als ein Ergebnis innerhalb des gleichen Marktes einer Veranstaltung zu wetten. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel hat Vulkanspiele das uneingeschränkte Recht, Bonusse und alle Gewinne, die während der Nutzung dieser Bonusse erzielt wurden, zu stornieren. Solche Handlungen werden als Missbrauch angesehen und können zur Festlegung zusätzlicher Begrenzungen, zur Einschränkung der Möglichkeit, Wetten zu platzieren, oder zur Sperrung des Kontos führen.

Funktionen von Live-Wetten

Live-Wetten werden während der Veranstaltung und nur auf Ergebnisse mit unbestimmten Ausgang angenommen. Live-Wetten finden Sie im Live-Bereich.

4.1 Die Quoten für Live-Veranstaltungen verändern sich in Echtzeit. Die Quoten können in der Zeit zwischen der Auswahl einer Wette und ihrer Annahme steigen oder fallen, was sich auf die Höhe des Gewinns auswirken kann.

Die Quoten für Live-Wetten ändern sich stetig und spiegeln die Entwicklung der Ereignisse im Spiel wider.

4.2 Live-Wetten werden nach den Ergebnissen ausgewertet, die unmittelbar nach dem Ende Veranstaltung bekannt werden, gemäß den Informationen der offiziellen Quellen. Alle späteren Änderungen werden bei der Entscheidung über die angebotenen Live-Wetten nicht berücksichtigt.

4.3 Vulkanspiele kann Live-Wetten auf der Grundlage seiner eigenen Statistiken über den tatsächlichen Spielverlauf abrechnen. Sofern nicht anders angegeben, sind im Abschnitt Live alle Wetten auf nicht konkurrierende Sportler ungültig. Bei Ergebnissen, die während des Spiels ermittelt wurden, erfolgt die Wettabrechnung direkt nach dem Ende der Veranstaltung.

4.4 Alle Live-Wetten, deren Ergebnis bereits feststeht (z. B. Sieger eines bestimmten Spielabschnitts oder Gesamt über), gelten als gültig und werden ausgewertet, auch wenn eine Veranstaltung oder ein Wettkampf unterbrochen wird.

4.5 Reklamationen für Live-Wetten müssen innerhalb von 24 Stunden nach Beginn einer Veranstaltung eingereicht werden.

4.6 Sollte ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach Beginn abgebrochen oder nicht beendet werden, werden Wetten nicht zurückerstattet. Wetten auf Ergebnisse, die nicht bedingungslos feststehen, oder auf Veranstaltungen, die nicht stattgefunden haben oder nicht beendet wurden, werden zu einer Quote von 1 ausgewertet (zurückerstattet).

4.7 Das für die Linie angegebene Datum und die Uhrzeit sind das Datum und die Uhrzeit der Beendigung der Annahme von Wetten für die Veranstaltung. Diese stimmen nicht unbedingt mit dem Datum und der Uhrzeit des tatsächlichen Beginns der Veranstaltung überein. Die Startzeit der Veranstaltung bei der Wettabrechnung ist die tatsächliche Startzeit der Veranstaltung, die durch die offiziellen Dokumente der Organisation (Protokolle), die den Wettbewerb veranstaltet, bestätigt wird.

4.8 Wetten werden nur von Personen angenommen, die mit den vom Wettanbieter festgelegten Regeln einverstanden sind. Jede Wette ist eine Bestätigung, dass der Kunde diese Regeln kennt und mit ihnen einverstanden ist. Nach der Bestätigung der Wette ist der Kunde allein für die Richtigkeit der in der Wette gemachten Angaben verantwortlich.

4.9 Vulkanspiele nimmt keine Wetten von einer der folgenden Personengruppen an:

  • Personen, die die Volljährigkeit noch nicht erreicht haben (dieser Zeitraum wird durch die Gesetzgebung des Landes des Spielers geregelt, liegt aber nicht unter 18 Jahren);
  • Personen, die an den Veranstaltungen, auf die gewettet wird, teilnehmen (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.);
  • Personen, die die Interessen anderer Wettanbieter vertreten, sowie Personen, die mit anderen Wettanbietern verbunden sind;
  • Personen, die versuchen, sich einen unfairen Vorteil gegenüber dem Wettanbieter zu verschaffen, oder denen es gelungen ist, sich einen solchen Vorteil zu verschaffen, z. B. indem sie wiederholt Wetten abschließen, um die vom Wettanbieter festgelegte Höchstsumme zu umgehen;

4.10 Vulkanspiele behält sich das Recht vor, den Zugang des Kunden zum Konto zu sperren, falls ein automatischer Wettroboter entdeckt wird.

Auf der Website verfügbare Ergebnisse

Die Wette „Team 1 gewinnt" wird als „1" angezeigt.

5.1 Die Wette „Unentschieden" wird als „X" angezeigt.

5.2 Die Wette „Team 2 gewinnt" wird als „2" angezeigt.

5.3 Die Wette „Team 1 gewinnt oder Unentschieden" wird als „1X" angezeigt. Team 1 muss gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben, damit die Wette gewinnt. Die Wette „Team 1 gewinnt oder Team 2 gewinnt" wird als „12" angezeigt. Eines der Teams muss gewinnen (es darf kein Unentschieden geben), damit die Wette gewinnt.

5.4 Die Wette „Team 2 gewinnt oder Unentschieden" wird als „X2" angezeigt. Team 2 muss gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben, damit die Wette gewinnt.

5.5 Die Wette „Team (Spieler) gewinnt mit einem Handicap" wird als „Handicap" angezeigt.

Auf der Liste der Märkte wird das Handicap manchmal mit den Quoten für den Sieg des Teams kombiniert („H1 Team 1").

Ein Handicap wird in Toren, Punkten, Spielen usw. ausgedrückt und einem Team/Sportler vom Unternehmen zugewiesen, um die Gewinnchancen beider Teams auszugleichen. Ein mit „-" angezeigtes Handicap gibt die Tordifferenz (Punkte usw.) an, die ein Team überwinden muss (d. h. mit einer größeren Differenz gewinnen), um die Wette „Team gewinnt mit Handicap" zu gewinnen. Ein mit „+" angezeigtes Handicap gibt die Tordifferenz (Punkte usw.) an, mit der ein Team verlieren kann (d. h. mit einer geringeren Differenz), um die Wette Team gewinnt mit Handicap" zu gewinnen

Das einem Team/Sportler zugewiesene Handicap wird auf das Endergebnis einer Veranstaltung angewandt. Sollte das vom Spieler ausgewählte Team/Sportler gewinnen, nachdem das Handicap angewandt wurde, gewinnt die Wette. Wenn das Spiel in einem Unentschieden endet, nachdem das Handicap angewandt wurde, werden Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet. Gewinnt jedoch das gegnerische Team nach Anwendung des Handicaps, ist die Wette verloren.

5.6 „Gesamt" ist die Gesamtzahl der von Teams (Spielern usw.) erzielten (erzielten, gespielten usw.) Tore (Punkte, Spiele usw.). Der Kunde muss vorhersagen, wie viele Tore, Punkte, Spiele (etc.) erzielt, verdient, gespielt (etc.) werden (mehr oder weniger als die angegebene Gesamtzahl). Bei der Abrechnung der individuellen Gesamtzahl werden nur die Tore gezählt, die das gegnerische Team erzielt hat. Wenn das Ergebnis mit der vom Buchmacher angegebenen Summe übereinstimmt, werden „Über" und „Unter"-Wetten mit der Quote 1 abgerechnet.

5.7 Die Wette „Richtiges Ergebnis". Der Kunde muss das genaue Ergebnis des Spiels vorhersagen. 5.8 Die Wette „HZ-VZ". Der Kunde muss das Ergebnis der Halbzeit und das genaue Ergebnis des Spiels vorhersagen. In der Linie wird es mit „S" (für Sieg) und „X" (für Unentschieden) angezeigt. Auf das Ergebnis der ersten Halbzeit (Spielabschnitt) folgt das Ergebnis des Spiels.

Zum Beispiel bedeutet S2S1, dass Team 2 die erste Halbzeit gewinnt (S2), Team 1 (S1) aber das Spiel gewinnen wird.

5.9 Spielabschnitt mit der höchsten Punktzahl (Halbzeit, Viertel, Spiel, Satz, Inning usw.). Um zu gewinnen, müssen die Kunden vorhersagen, in welcher Hälfte/welchem Viertel/welchem Spielabschnitt usw. des Spiels die meisten Tore (Punkte usw.) erzielt werden oder in welchen Hälften/Vierteln/Spielabschnitten die Anzahl der erzielten Tore (Punkte usw.) gleich ist.

5.10 Zeitintervall-Wetten. Dabei handelt es sich um Wetten auf Ergebnisse, die in bestimmten Zeitintervallen in verschiedenen Abschnitten eines Spiels abgegeben werden. Die Ergebnisse werden innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens auf der Grundlage amtlicher Statistiken ermittelt. Das Zeitintervall „von der 1. bis zur 20. Minute" ist definiert als 00:00:01 bis 00:20:00. Die Zeitspanne „21. Minute - Ende des Spiels" wird als andere Zeitspanne definiert.

5.11 Wette auf das Ergebnis des Konkurrenten. Die Kunden müssen vorhersagen, ob ein ausgewählter Sportler eine bestimmte Phase des Wettbewerbs erreicht (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale usw.), wo er im Wettbewerb landet (Gruppe, Untergruppe usw.) oder ob er sich für die nächste Phase (Runde) qualifiziert. Wird die Qualifikation eines Teilnehmers für die nächste Runde aus irgendeinem Grund nachträglich annulliert, werden die sich daraus ergebenden Ergebnisänderungen nicht berücksichtigt, und die Wetten werden nach den Ergebnissen der bereits stattgefundenen Spiele ausgewertet. Wenn Teilnehmer mehrmals aufeinandertreffen und ein Spiel neu angesetzt wird, bleiben alle „Qualifiziert sich"-Wetten gültig.

Findet eines der Spiele nicht statt oder wird es unterbrochen und ändert sich das Ergebnis des Hinspiels, wird die „Qualifiziert sich"-Wette nach der tatsächlichen Qualifikation der Mannschaft für die nächste Runde eines Wettbewerbs ausgewertet. Wenn das Spiel nicht stattfindet, werden Wetten auf „Team gewinnt" zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn ein gemeldeter Teilnehmer nicht in der Lage ist, eine Veranstaltung zu beenden (aus welchem Grund auch immer: Verletzung, Aufgabe usw.), bleiben die Wetten auf ihn gültig. Wetten gewinnen, wenn ein bestimmtes Ergebnis für diesen Teilnehmer erreicht wurde und verliert, wenn es nicht erreicht wurde. Wenn ein gemeldeter Teilnehmer aus irgendeinem Grund (Verletzung, Aufgabe usw.) nicht an einer Veranstaltung teilnehmen kann, werden Wetten auf den Sieg zu einer Quote von 1 ausgewertet.

5.12 Der Gewinn der restlichen Spielzeit (Halbzeit, Spielabschnitt usw.) wird auf die Ereignisse während des Spiels getippt. Die Kunden müssen die Ergebnisse von Veranstaltungen innerhalb eines bestimmten Zeitraums vorhersagen, der in dem Moment beginnt, in dem die Wette platziert wird, und mit dem Ende der regulären Zeit endet, ohne den aktuellen Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe zu berücksichtigen.

5.13 Die Wette „Qualifiziert sich" Die Wette gewinnt, wenn der Kunde die Qualifikation einer Mannschaft für die nächste Phase eines Wettbewerbs (Turnier, Pokal, usw.) vorhersagt. Die Qualifikation eines Teilnehmers/Sportlers wird anhand der Ergebnisse aller ausgetragenen Spiele ermittelt.

5.14. Das asiatische Handicap ist eine Handicap-Wette auf ein bestimmtes Ergebnis. Es wird in Form von Durchschnittsquoten dargestellt, die die Gewinnchancen des Kunden erhöhen, wenn er am Ende des Wettbewerbs das richtige Ergebnis errät. Zum Beispiel ist die Quote +1,25 der Durchschnittswert zwischen den Handicaps +1 und +1,5. Der Wettbetrag wird also in zwei gleiche Teile geteilt und für zwei Handicaps gespielt, wenn das Spiel so ausgeht, wird der Gewinnbetrag beider Wetten addiert. 5.15. Die asiatische Gesamtwette, ist eine Art von Wette auf „Gesamt". Der Kunde muss vorhersagen, ob die Gesamtzahl der erzielten Tore/Punkte höher oder niedriger als das in der Linie angegebene Ergebnis sein wird. Das angewandte Abrechnungssystem ermöglicht es, Wetten mit weniger Risiko abzuschließen. Die Wetten werden nämlich in zwei Teile geteilt und mit zwei möglichen Varianten der Ergebnisse gespielt. „Gesamt über 1,25" zu einer Quote von 2.2 wird in zwei nahe Gesamtwerte „Über 1" und „Über 1,5" aufgeteilt. Der Kunde erhält die Hälfte des Einsatzes zurück, wenn er die andere Hälfte verloren hat (wenn das Endergebnis 0:1 oder 1:0 war). Sofern nicht anders angegeben, wird bei der Wettabrechnung nur die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

Sportwetten

Fußball

6.1. Wetten auf Fußballspiele werden auf die reguläre Spielzeit angenommen (einschließlich der Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter hinzugefügt wird). Die vom Schiedsrichter zur ersten Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in den offiziellen Quellen als 45 '+ X' angegeben (X ist die Anzahl der hinzugefügten Minuten) und wird vom Unternehmen als 45. Minute des Spiels festgelegt.

Die vom Schiedsrichter zur zweiten Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in den offiziellen Quellen als 90 '+ X' angegeben (X ist die Anzahl der hinzugefügten Minuten) und wird vom Unternehmen als 90. Minute des Spiels festgelegt. Erzielte Tore, Auswechslungen von Spielern und andere Ereignisse, die in der vom Schiedsrichter hinzugefügten Zeit stattfinden, gelten als in regulärer Zeit stattgefunden.

Bei Wettbewerben, bei denen auf das Ergebnis „Unentschieden" zur regulären Spielzeit eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen folgen, werden die Ergebnisse „Sieger des Spiels" oder „Qualifiziert sich" angewendet. Bei Wettbewerben, bei denen die Tatsache, ob sich ein Team für die nächste Runde eines Turniers qualifiziert, auf der Grundlage der Ergebnisse von zwei Spielen bestimmt wird, werden „Qualifiziert sich für die nächste Runde" oder „Qualifiziert sich für die nächste Tour"-Wetten angewendet.

Wenn eine Veranstaltung aus irgendeinem Grund vor seiner offiziellen Endzeit endet und sein Ergebnis nicht in den offiziellen Quellen als Endresultat festgehalten wird, werden alle Wetten auf eine solche Veranstaltung als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 ausgewertet.

Ausgenommen sind Live-Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs tatsächlich beendet und abgerechnet wurden, Wetten auf „Qualifikation für die nächste Runde" auf die Summe von zwei Spielen oder das Spiel wurde unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem Abbruch ausgetragen.

6.2. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben" bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern. 6.3. Wette „Erzielt das erste Tor". Eigentore werden nicht gezählt. Wenn das erste Tor ein Eigentor ist, wird die Wette „Erzielt das erste Tor" danach ausgewertet, wer das zweite Tor des Spiels erzielt. Wenn im Spiel alle Tore im eigenen Netz landen, gewinnt die Wette „Keine Tore", es sei denn, auf dem Schein ausgewechselt oder des Feldes verwiesen werden, bevor das erste Tor fällt, verlieren. Wenn ein Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder das Spielfeld erst nach dem ersten Tor betreten hat, sind die Wetten auf diesen Spieler ungültig und werden mit einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wird, auf den keine Wette angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler" wurde angeboten. Wenn das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler" angeboten wird, schließen Wetten auf diese Option alle Spieler ein, die nicht auf der Linie aufgeführt sind.

6.4. Wette „Erzielt das letzte Tor" Eigentore werden nicht gezählt. Wenn das letzte Tor ein Eigentor war, wird der Spieler, der das vorherige Tor geschossen hat, als Schütze des letzten Tores angesehen. Wenn alle Tore Eigentore sind, gewinnt die Wette „Keine Tore", sofern auf dem Wettschein und/oder der Linie nichts anderes angegeben ist.

Alle Spieler, die am Spiel teilgenommen haben, gelten als potenzielle Torschützen des letzten Tores, unabhängig davon, ob sie zum Zeitpunkt des letzten Tores auf dem Spielfeld waren oder nicht. Nimmt der Spieler nicht am Spiel teil, sind die auf ihn abgegebenen Wetten ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn das letzte Tor von einem Spieler erzielt wird, auf den keine Quote angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, es wird das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler" angeboten. Wenn das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler" angeboten wird, umfassen die Wetten auf diese Option alle nicht aufgeführten Spieler.

6.5. Spieler trifft. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet und zu einer Quote von 1 ausgewertet.

6.6. Wette „Team erzielt das nächste Tor" Diese Wette ist während des Spiels verfügbar. Eigentore gelten als von dem Team erzielt, zu dessen Gunsten sich der Spielstand verändert hat. Wenn das nächste Tor nicht fällt, gewinnt die Wette „Keine Tore".

6.7. Wette „Zeit des ersten/letzten Tores" Eine Wette auf das erste Tor, das in einem bestimmten Zeitraum fällt, z. B. von der 1. bis zur 30. Minute, gilt als verloren, wenn das Spiel nach diesem Zeitraum beim Stand von 0:0 unterbrochen wird. Wird das Tor zum Zeitpunk 23:00 erzielt, gilt es als in der 23. Minute erzielt; wird das Tor zum Zeitpunkt 23:01 erzielt, gilt es als in der 24. Minute erzielt.

6.8. Eckstöße. Zuerkannte, aber nicht ausgeführte Eckstöße werden für Wetten nicht berücksichtigt (z. B. wird ein zuerkannter, aber nicht ausgeführter Eckstoß vor dem Schlusspfiff nicht gezählt). Zählt der Schiedsrichter den Eckstoß nicht und zeigt ihn erneut an, wird er für Wettzwecke nur einmal gezählt, sofern auf dem Spielschein und/oder der Linie nichts anderes angegeben ist.

6.9 Sieg nach Rückstand. Die Wette „Ja" gewinnt, wenn das gewählte Team das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt, nachdem es zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels nach Toren zurücklag.

6.10. Zu-Null-Sieg. Die Wette „Ja" gewinnt, wenn das ausgewählte Team das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt und das gegnerische Team kein Tor erzielt hat.

6.11. Erstes Tor ist ein Kopfball. Die Wette „Nein" verliert, wenn das Spiel 0:0 endet.

6.12. Spieler, der genau 2 Tore bzw. 3 oder mehr Tore erzielt. Die Wette „Ja" gewinnt, wenn ein Spieler in der regulären Spielzeit genau 2 Tore bzw. 3 oder mehr Tore erzielt. Eigentore werden bei Wetten nicht berücksichtigt, es sei denn, es ist in der Linie anders angegeben. 6.13. Tor in der Nachspielzeit. Die Wette „Ja" gewinnt, wenn in der durch den Schiedsrichter gewährten Nachspielzeit der 1. oder 2. Halbzeit ein Tor erzielt wird.

6.14. Bei der Abrechnung von roten und gelben Karten werden Karten, die nach dem Schlusspfiff und in der Pause gezeigt werden, für die Wettabrechnung nicht berücksichtigt. Karten, die Mitarbeitern oder Spielern gezeigt werden, die nicht am Spiel teilnehmen (z. B. Trainern oder Spielern auf der Bank), werden für Wetten nicht berücksichtigt.

6.15. Bei der Auswertung der Wette „Gelbe Karten insgesamt" wird die zweite gelbe Karte, die demselben Spieler gezeigt wird, als rote Karte gewertet.

6.16. Bei der Ermittlung der Ergebnisse von Elfmeterschießen werden die Ergebnisse der tatsächlich ausgetragenen Elfmeter für die Wettabrechnung berücksichtigt, auch wenn die Serie von Elfmeterschießen vorzeitig beendet wurde.

Eishockey

7.2.1. Wetten auf Eishockeyspiele werden auf die reguläre Spielzeit (3 Spielabschnitte zu je 20 Minuten) angenommen, sofern nicht anders angegeben.

7.2.2. Serien von Penaltyschüssen und Verlängerungen zählen nur für „Team qualifiziert sich für die nächste Runde", „Turniersieger" und andere Ergebnisse. Damit Wetten gültig sind, müssen mindestens 50 Minuten Spielzeit verstrichen sein, außer in Fällen, in denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung festgelegt werden kann.

7.2.3 Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird vom Unternehmen als „verschoben" bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

7.2.4 Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet und zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Basketball

8.3.1. Beim Basketball werden Wetten auf den Sieg eines Teams, ein Unentschieden, auf ein beliebiges Ergebnis der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse werden ohne Verlängerung abgerechnet, es sei denn, in der Linie ist etwas anderes angegeben.

8.3.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht zu Ende gespielt und sein Ergebnis nicht in offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 ausgewertet, mit Ausnahme von Live-Märkten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

8.3.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben" bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

8.3.4. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 ausgewertet.

8.3.5. Damit die Wette „Spielerpunkte gesamt" gewinnt, müssen Sie die Gesamtzahl der Punkte des angegebenen Spielers im Spiel tippen, einschließlich der Verlängerung, es sei denn, in der Linie ist etwas anderes angegeben. Der Spieler muss mehr als eine Sekunde lang im Spiel sein, damit die Wette auf ihn gültig ist.

8.3.6. Bei einer Spieldauer von 40 Minuten müssen mindestens 35 Minuten gespielt werden, damit die Wetten gültig sind. Bei einer Spieldauer von 48 Minuten müssen mindestens 40 Minuten gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, außer in Fällen, in denen die Märkte zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet werden können. 8.3.7. Die Verlängerung, die auf der Grundlage der Gesamtergebnisse von zwei Spielen vergeben wird, zählt nur für die Märkte „Qualifiziert sich für die nächste Runde", „Turniersieger" und ähnliche Märkte.

8.3.8. Bei der Abrechnung eines Spielerstatistikmarktes müssen Sie die Gesamtzahl der Punkte, Pässe, Rebounds usw. des ausgewählten Spielers am Ende des Spiels, einschließlich der Verlängerung, erraten. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

8.3.9. Wetten auf 3x3-Basketball werden auf die reguläre Spielzeit angenommen oder wenn eines der Teams 21 oder mehr Punkte in der regulären Spielzeit erzielt. Alle anderen Wetten werden einschließlich der Verlängerung ausgewertet. Im Fall eines Unentschiedens werden Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Handball, Futsal, Beachsoccer, Wasserball, Beach-Volleyball, Bandy, Feldhockey, Beach-Handball, Rugby

9.4.1. Wetten auf alle Spiele werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, sofern in der Linie nicht anders angegeben.

9.4.2 Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, und wird das Ergebnis nicht in offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 ausgewertet, außer bei Veranstaltungen, die innerhalb von 48 Stunden nach Beginn unterbrochen und beendet werden (oder während der Kalenderspielwoche im Rugby). Eine Ausnahme bilden Live-Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

9.4.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben" bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

9.4.4. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

9.4.5. Serien von Penaltyschießen und Verlängerungen zählen nur für die Wetten „Sieger", „Team qualifiziert sich für die nächste Runde", „Turniersieger" und andere Ergebnisse.

Boxen

10.1 Ein Kampf gilt als begonnen, wenn der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Ist ein Boxer nach dem Gongschlag nicht in der Lage, den Kampf fortzusetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

10.2. Nur abgeschlossene Runden (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird) werden für die Wettmärkte „Ergebnis des Kampfes. Runde", „Ergebnis des Kampfes. Gruppen von Runden" und „Ende des Kampfes. Runde" gezählt. Wetten auf den „Sieger" gewinnen, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.

10.3 Bei der Wettabrechnung „Runden insgesamt" werden nur die Runden gezählt, bei denen das Ergebnis des Kampfes feststeht (und der Kampf beendet ist).

10.4 Wird ein Kampf für ungültig erklärt oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Sieger feststeht, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

10.5. Sollte das Format eines Kampfes geändert werden, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, mit Ausnahme des „Sieger"-Marktes, zu einer Quote von 1 ausgewertet.

10.6 Eine Knockdown-Wette gewinnt nur, wenn ein Schiedsrichter den Countdown startet.

Snooker

11.1. Wird ein Spiel unterbrochen, so gilt der Spieler, der sich für die nächste Runde qualifiziert oder den Wettbewerb/die Meisterschaft gewonnen hat, als Sieger, sofern mindestens ein Frame beendet wurde.

11.2. Alle Frames, die zur Ermittlung des Siegers eines Spiels erforderlich sind, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten ausgewertet werden können. Sollte der Sieger aus irgendeinem Grund vor dem Ende des Spiels feststehen, werden alle Wetten auf Frames und Handicaps sowie Sonderwetten zu einer Quote von 1 ausgewertet. 11.3. Steht der Sieger eines Spiels bereits fest, bevor die volle Anzahl an Frames gezogen wurde, wird die „Maximum Break"-Wette mit einer Quote von 1 ausgewertet, es sei denn, weitere Ereignisse haben keinen Einfluss auf die Ergebnisauswertung.

Baseball, American Football

12.1. Wetten auf Baseball- und American Football-Spiele werden inklusive Verlängerung angenommen.

12.2. Die Namen der startenden Pitcher werden zum Zeitpunkt der Wettannahme bei MLB-Spielen berücksichtigt, außer bei Live-Wetten, bei denen die Namen der startenden Pitcher möglicherweise nicht aufgeführt sind. Sollte einer der Pitcher in der Startformation ausgewechselt werden, werden alle Wetten vor dem Spiel als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 ausgewertet. Märkte für alle anderen Baseballspiele werden ohne Angabe eines Starting Pitchers angeboten.

12.3. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund vor dem offiziellen Ende beendet und sein Ergebnis nicht in den offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit Quote 1 ausgewertet. Ausgenommen sind Fälle, in denen das Spiel während der Kalenderwoche unterbrochen und beendet wird (bei AmericanFootball-Wetten), oder wenn mindestens 5 Innings gespielt wurden (bei Baseball-Wetten). Eine weitere Ausnahme bilden Live-Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden, sofern nicht anders angegeben.

12.4. Das Baseball- und American Football-Spiel muss am vorgesehenen Tag und am vorgesehenen Ort stattfinden. Wenn ein American Football-Spiel nicht in der laufenden Kalenderwoche stattfindet und in der vom Unternehmen angegebenen Quelle als „aufgeschoben", „verschoben" oder „verlegt" gekennzeichnet ist, werden alle Wetten darauf als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 abgerechnet.

12.5. Endet ein American Football-Spiel unentschieden (einschließlich des Ergebnisses der Verlängerung), werden alle Wetten darauf als ungültig betrachtet und zu einer Quote von 1 ausgewertet, mit Ausnahme der Live- Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden, sofern nicht anders angegeben.

12.6. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Motorsport

13.1. Der Start des Rennens wird durch das Startsignal für die Aufwärmrunde bestimmt. Jeder Teilnehmer des Rennens, der bis zu diesem Zeitpunkt an den Start gegangen ist, aber das Rennen nicht vorschriftsmäßig beendet hat, wird als Teilnehmer betrachtet, der das Rennen nicht beendet hat.

13.2 „Head-to-Head"-Wetten. Beide Fahrer müssen an den Start gehen, damit die Wetten gültig sind. Sollten beide Fahrer das Rennen nicht beenden, werden die Wetten nach der Anzahl der gefahrenen Runden ausgewertet. Sollten beide Fahrer nach der gleichen Anzahl von Runden ausscheiden, werden die Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

13.3. Die Ergebnisse des Qualifyings zählen für die Wettabgabe. Alle späteren Änderungen in der Startaufstellung werden nicht berücksichtigt.

13.4 Wird ein Rennen nicht beendet und das offizielle Ergebnis nicht verkündet, gelten alle Wetten als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet.

MMA

14.1 Ein Kampf gilt als begonnen, wenn der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Ist ein Boxer nach dem Gongschlag nicht in der Lage, den Kampf fortzusetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

14.2. Nur abgeschlossene Runden (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird) werden für die Wettmärkte „Ergebnis des Kampfes. Runde", „Ergebnis des Kampfes. Gruppen von Runden" und „Ende des Kampfes. Runde" gezählt. Wetten auf den „Sieger" gewinnen, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.

14.3 Bei der Wettabrechnung „Runden insgesamt" werden nur die Runden gezählt, bei denen das Ergebnis des Kampfes feststeht (und der Kampf beendet ist). 14.4 Wird ein Kampf für ungültig erklärt oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Sieger feststeht, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

14.5. Sollte das Format eines Kampfes geändert werden, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, mit Ausnahme des „Sieger"-Marktes, zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Volleyball

15.1. Das Volleyball-Handicap und die Gesamtmärkte werden in Punkten angegeben, sofern nicht anders angegeben.

15.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, und wird das Ergebnis nicht in offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 ausgewertet, außer bei Veranstaltungen, die innerhalb von 48 Stunden nach Beginn unterbrochen und beendet werden (oder während der Kalenderspielwoche im Rugby). Eine Ausnahme bilden Live-Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

15.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben" bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

15.4. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Tennis, Badminton, Tischtennis, Beach-Volleyball

16.1. Handicap- und Gesamtmärkte werden in Spielen angegeben.

16.2. Wenn bei Wetten auf Teamspiele ein oder mehrere gemeldete Teilnehmer aus irgendeinem Grund durch einen anderen Spieler ersetzt werden, gelten die Wetten „Qualifiziert sich" und „Sieger". Bei Doppelspielen werden Wetten mit der Quote 1 ausgewertet, wenn die Aufstellung eines Doppelpaares festgelegt ist und mindestens einer der Teilnehmer ersetzt wird. Wenn die Aufstellung nicht festgelegt ist, ist die Wette gültig.

16.3. Sollte das Format des Spiels (Anzahl der Sätze) geändert werden, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

16.4. Die Angaben zu den Spielfeldoberflächen sind nur als Richtwerte zu betrachten. Wenn die Spielfeldoberfläche geändert wird, sind die Wetten gültig.

Wetten sind in den folgenden Fällen gültig:

  • eine Änderung der Spielfeldoberfläche;
  • Änderung des Austragungsortes;
  • Wechsel von einem Veranstaltungsort in einer Halle zu einem Veranstaltungsort im Freien,
  • sofern in der Linie nichts anderes angegeben ist

16.5. Sollte sich der Beginn eines Spiels verzögern oder sollte ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder bis zum Ende des Turniers, zu dem es gehört, gültig.

16.6. Wird ein Spiel unterbrochen und nicht zu Ende gespielt, weigert sich ein Spieler weiterzuspielen oder wird er disqualifiziert, wird das Spiel für verloren erklärt und die Wetten werden nach dem Ergebnis ausgewertet. Ausgenommen sind Live-Wetten auf Spiele, die bereits beendet sind, und Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen.

16.7. Wenn ein Spieler vor Beginn des Spiels ausscheidet (oder disqualifiziert wurde), werden die Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

16.8. Sollte sich der Beginn eines Spiels verzögern oder sollte ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder bis zum Ende des Turniers, zu dem es gehört, gültig.

16.9. Statistikwetten. Wenn ein Spieler vor Beginn des Spiels zurückzieht, werden die Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn ein Spieler während des Spiels zurückzieht, werden die Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses zum Zeitpunkt der Unterbrechung ausgewertet.

E-Sport-Wetten

17.1. E-Sport-Wetten werden auf der Grundlage der allgemeinen Regeln und unter Berücksichtigung der Wettannahmebedingungen einer bestimmten E-Sport-Disziplin ausgewertet. 17.2. E-Sport-Spiele im Format Bo1, Bo2, Bo3, etc. (Best of 1, 2, 3, 5, etc.) – die Gesamtzahl der Maps, in denen das ausgewählte Team die überwiegende Anzahl von Siegen erreichen sollte. Der Sieger des Spiels wird durch die Anzahl der gewonnenen Maps bestimmt. Zum Beispiel sind für Bo3 zwei Siege erforderlich, für Bo5 mindestens drei gewonnene Maps, usw.

17.3. Die Endabrechnung erfolgt anhand der Daten, die unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Turm/Nexus) durch einen der Gegner aufgezeichnet wurden. Ebenso wird die Abrechnung durchgeführt, wenn eines der Teams aufgegeben hat (in diesem Fall wird der Turm/Nexus nicht durch den direkten Einfluss des Feindes zerstört). Der Sieg wird dem gegnerischen Team zugesprochen.

17.4 Wird ein Spieler oder ein Team wegen unsportlichen Verhaltens (Täuschung/Betrug/Spielmanipulation/Verwendung von Cheats/Nichterscheinen während des Spiels) disqualifiziert, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Die Disqualifikation wegen eines Verstoßes gegen die Wettkampfregeln und/oder eines unangemessenen Verhaltens bzw. moralischen Zustands der Spieler ist kein gültiger Grund für die Rückerstattung von Wetten auf ein Spiel.

17.5. Wenn es Grund zu der Annahme gibt, dass in einem Spiel unsportliches Verhalten (Täuschung/Betrug/Spielmanipulation/Verwendung von Cheats/Nichterscheinen während des Spiels) vorliegt, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, für einen Zeitraum von zehn Tagen nach Spielende die Wettauszahlung auf der Grundlage offizieller Informationen zu ändern. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Anträge auf eine erneute Auszahlung mehr angenommen.

17.6. Wird ein Spiel um mehr als 48 Stunden verschoben, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Tennis ist eine Ausnahme von dieser Regel, da die Spiele während des gesamten Turniers neu angesetzt und die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet werden können.

17.7. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden ab dem aktuellen Spielstand/Punkt abgeschlossen wird, bleiben alle Wetten gültig und werden nach dem Endergebnis ausgewertet.

17.8. Wenn ein Spiel/eine Map unterbrochen, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden wiederholt wird, werden Wetten auf alle Ergebnisse ausgewertet, die auf der Grundlage des aktuellen Spielstands zum Zeitpunkt der Unterbrechung ausgewertet werden können. Andernfalls sind alle Wetten auf diese Map ungültig und werden zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Alle Spielwetten sind gültig und werden nach dem Endergebnis ausgewertet.

17.9. Wenn ein Spieler (ein Team) ein Spiel vor Beginn aufgibt, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Wenn ein Spieler (ein Team) aus einem Spiel/einer Map ausscheidet (Verletzung, Rückzug, Aufgabe usw., aber nicht Disqualifikation), nachdem das Spiel bereits begonnen hat (der Beginn einer Map wird als der Beginn des Spieltimers definiert), werden die Wetten wie folgt ausgewertet:

  • Wetten auf den Sieger der Map (falls gestartet, aber nicht beendet) und den Sieger des Spiels werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet
  • Wetten auf Maps, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bekannt ist, werden nach diesem Ergebnis ausgewertet
  • Wetten auf Spiele (Handicap auf Maps, genaues Ergebnis auf Maps, Gesamtanzahl und gerade/ungerade Anzahl von Maps) werden auf der Grundlage des Siegers der Karte berechnet.
  • Wetten auf Spiele, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht ermittelt werden konnte, sind ungültig und werden mit einer Quote von 1.00 ausgewertet
  • Wenn die Map nicht begonnen hat, sind alle Ergebnisse dieser Map (einschließlich des Siegers der Map) ungültig und werden mit einer Quote von 1.00 abgerechnet Steht der Sieger der Map nicht fest (aufgrund von Aufgabe vor Beginn der Map), werden Map-Sieger-Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

Andere Match-Wetten werden nur dann ausgewertet, wenn das relevante Ergebnis anhand der vor der Aufgabe gespielten Maps ermittelt werden konnte (Maps, die während oder nach einer Aufgabe gespielt wurden, zählen nicht). Wenn das Ergebnis der Wette nicht ermittelt werden kann, ist die Wette ungültig und wird mit einer Quote von 1.00 abgerechnet.

17.10. Der Vorteil einer Map vor dem Beginn einer Veranstaltung. In einigen Fällen kann der Sieg eines der Teams „in absentia" in einer Map vergeben werden (nicht zu verwechseln mit einer technischen Niederlage oder einer Wette auf Handicaps). Bei Ergebnissen mit der Gesamtzahl der Runden (Maps) oder dem Sieg in einer bestimmten Map (in Folge) wird diese „abwesende" Map ignoriert. Das heißt, die erste Map in der Reihe gilt als die erste Map, die von den Teilnehmern gespielt wird.

17.11 Auswertung von Outright-Wetten. Sollte ein Team oder ein Spieler vor Beginn des Spiels disqualifiziert werden oder nicht am Turnier teilnehmen können, werden Wetten auf das Ergebnis des Teams oder des Spielers zu einer Quote von 1 ausgewertet. Outright-Wetten auf den „Regions-Gewinner" werden danach abgerechnet, welche Region das Team oder der Spieler vertritt.

17.12 Wird eine Map nach ihrem Beginn erneut gespielt, gelten Wetten auf Ergebnisse, die bei der Unterbrechung des Spiels bereits feststanden. Alle anderen Wetten auf die betreffende Map werden zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Alle Spielwetten sind gültig und werden nach dem Endergebnis des Spiels ausgewertet

Dota 2

18.5. Sieger – Die Wette wird auf den Sieger des Spiels platziert.

18.6. 1x2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger", schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. BO2-Serie).

18.7. Handicap 0 – eine Wette auf den Sieg einer der beiden Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Wenn das Ergebnis ein Unentschieden ist, wird die Wette zu einer Quote von 1 ausgewertet.

18.8. Map #-Sieger – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map.

18.9. Gesamtanzahl Kills auf Map # – eine Wette auf die Gesamtanzahl der Kills, die auf einer Map erreicht wurden. Alle Kills, die vor dem Ende der Map erreicht werden, werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt nach dem Endstand der Teams in der Statistik nach dem Spiel. Das heißt, Tode, die nicht für das gegnerische Team zählen (Beendigung durch verbündete Einheiten, neutrale Creeps, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Gegenständen usw.), zählen nicht für die Wettabrechnung. Wir machen Sie auch darauf aufmerksam, dass der Kill-Counter des Teams von der Gesamtzahl der Kills oder Tode in Teams abweichen kann. Wenn zum Beispiel ein Held durch feindliche Creeps oder einen Turm stirbt, wird der Kill nicht für die gegnerischen Helden, sondern für das gegnerische Team gezählt und bei der Berechnung der Gesamtkills und der ungeraden/geraden Kills auf der Map berücksichtigt.

18.10. Map # Dauer – eine Wette darüber, wie viele Minuten eine bestimmte Map dauern wird. Sie wird gemäß des Timers im Spiel ausgewertet.

Beispiel: Die Wette auf das Ergebnis über 36,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 36 Minuten und 01 Sekunden dauert. Nachdem der Timer die 36-Minuten-Marke überschritten hat, beginnt die 37. Minute, basierend auf dieser 37> 36,5. Wenn die Karte weniger als 36 Minuten (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, verliert die Wette.

Wichtiger Hinweis: Diese Wettregeln sind verbindlich und gelten für alle Sport- und E-Sport-Wetten bei casinofieryplay.de. Lesen Sie alle Bestimmungen sorgfältig durch, bevor Sie eine Wette platzieren.

Glücksspiel kann süchtig machen. Spielen Sie verantwortungsvoll. Mindestalter: 18 Jahre.

Zuletzt aktualisiert: 29. April 2026